オクトパストラベラー0 攻略Wiki
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目次
その他
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剣士
バトルアビリティ
サポートアビリティ
商人
バトルアビリティ
サポートアビリティ
盗賊
バトルアビリティ
サポートアビリティ
薬師
バトルアビリティ
サポートアビリティ
狩人
バトルアビリティ
サポートアビリティ
神官
バトルアビリティ
サポートアビリティ
学者
バトルアビリティ
サポートアビリティ
踊子
バトルアビリティ
サポートアビリティ
剣士
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
十文字斬り
12
敵単体に剣でダメージを与える
可能
ためる
6
自身に物攻アップを3ターン付与する
一番槍
9
敵単体に槍でダメージを与える。次のターン早く行動可能
兜割り
8
敵単体に剣でダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する
反撃態勢
36
物理攻撃を受けたとき剣で反撃する効果を自身に2ターン付与する
突撃
34
敵全体に槍でダメージを与える。後衛から出てきて攻撃すると威力アップ
天地斬り
35
敵単体に剣で大ダメージを2回与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
満身の力
装備者のHPが100%以上のとき攻撃アビリティの威力アップ
4
130
物攻+50アップ
装備者の物攻を+50する
不可
5
430
物防+50アップ
装備者の物防を+50する
不可
6
1230
反骨精神
装備者にステータスダウン効果が付与されているとき、ターン開始時のBP回復量+1
7
2730
商人
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
急所突き
20
敵単体に槍でクリティカルヒットしやすいダメージを与える
可能
ひとやすみ
0
自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す
神秘の矢
18
敵全体に弓でダメージを与える。味方前衛全体のSPを合計ダメージの2%分回復する
集金
3
敵単体からお金(リーフ)を入手する
会心の槍
30
敵単体に槍でクリティカルダメージを与える
幸運の矢
35
敵単体に弓で大ダメージを与える。与えたダメージに応じてJPを獲得する
BPパサー
5
味方単体のBPを1回復する
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
入手金額アップ
バトル終了時の獲得金額が増加 ※複数人で効果は重複しない
4
130
物防+50アップ
装備者の物防を+50する
不可
5
430
属防+50アップ
装備者の属防を+50する
不可
6
1230
BP取引
ブーストに足りないBPを後衛からもらうことができる。使用した次のターンはどちらもBPが貯まらない
7
2730
盗賊
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
盗む
3
敵単体からアイテムを盗む
可能
ライフスティールダガー
9
敵単体に短剣で2回ダメージを与え、自分のHPを合計ダメージの50%分回復する
影縛り
8
敵単体に闇属性のダメージを与え、速度ダウンを2ターン付与する
横一文字斬り
14
敵全体に剣でダメージを与える
マジックスティールダガー
9
敵単体に短剣で2回ダメージを与え、自分のSPを合計ダメージの5%分回復する
影法師
8
敵単体に闇属性のダメージを2回与える
トライエッジ
27
敵単体に短剣で3回ダメージを与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
弱体効果ターン増加
装備者がステータスダウン効果を付与するとき、ターン数を1増やす
4
130
回避+50アップ
装備者の回避を+50する
不可
5
430
速度+50アップ
装備者の速度を+50する
不可
6
1230
トラップ
装備者が物理ダメージを受けたとき50%の確率で敵にランダムなステータスダウン効果を付与する
7
2730
薬師
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
応急手当
6
味方単体のHPを回復する
可能
大切断
12
敵単体に斧でダメージを与える
暗闇処方
9
敵単体に一定確率で暗闇を2ターン付与する
健全化
15
味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与する
復活手当
24
倒れた味方単体を復活させる
全体治癒
15
味方前衛または後衛全体にHP自動回復の効果を3ターン付与する
十文字断ち
30
敵単体に斧で大ダメージを与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
状態異常回避アップ
装備者は状態異常にかかりにくくなる
4
130
最大SP+50アップ
装備者の最大SPを+50する
不可
5
430
最大HP+50アップ
装備者の最大HPを+500する
不可
6
1230
ブレイクでSP回復
装備者が敵をブレイクしたときSPを回復する
7
2730
狩人
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
流し矢
14
ランダムなターゲットに弓で2回ダメージを与える
可能
斧ブーメラン
14
ランダムなターゲットに斧で2回ダメージを与える
大風よび
15
敵全体に風属性のダメージを与える
ねんちゃく糸
9
敵単体に行動順が最後になる効果を2ターン付与する
一の矢
30
敵単体に弓でダメージを与える。さらに、次の攻撃がクリティカルになる
さみだれ矢
12
ランダムなターゲットに弓で5~8回ダメージを与える
波状射撃
30
敵単体に弓で2回ダメージを与え、後衛と入れ替わる。ターン終了時に敵単体に弓で2回特殊ダメージを与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
獲得EXPアップ
バトル終了時の獲得EXPが増加する ※複数人で効果は重複しない
4
130
ブレイクでHP回復
装備者が敵をブレイクしたとき自身のHPを回復する
5
430
会心+50アップ
装備者の会心を+50する
不可
6
1230
後方射撃
ターン終了時に装備者が後衛にいるとき装備中の武器で特殊攻撃する
7
2730
神官
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
回復魔法
12
味方前衛または後衛全体のHPを回復する
可能
聖なる光
11
敵単体に光属性のダメージを与える
脳天撃
18
武器をひとつ選択して敵単体にダメージを与える
聖火の守り
16
味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を2ターン付与する
裁きの光
22
敵単体に光属性の大ダメージを与える
神環のヴェール
8
受けたダメージの3%分のSPを回復する効果を味方単体に2ターン付与する
奇跡のヴェール
30
戦闘不能になったときバトル中に一度だけ最大HPの25%で復活する効果を味方単体に付与する
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
HP回復量アップ
装備者のHP回復/HP自動回復の技の回復量が増加する(約28%増加を確認)
4
130
属防+50アップ
装備者の属防を+50する
不可
5
430
最大SP+50アップ
装備者の最大SPを+50する
不可
6
1230
自動復活
バトル開始時、戦闘不能になったとき一度だけ最大HPの25%で復活する効果を自身に付与する
7
2730
学者
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
しらべる
1
敵単体の弱点を1つ発見しHPを表示する
可能
火炎魔法
12
敵全体に火属性のダメージを与える
風塵魔法
12
敵全体に風属性のダメージを与える
光明魔法
12
敵全体に光属性のダメージを与える
大火炎魔法
33
敵全体に火属性のダメージを2回与える
大風塵魔法
33
敵全体に風属性のダメージを2回与える
大光明魔法
33
敵全体に光属性のダメージを2回与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
予習
バトル開始時、それぞれの敵の弱点を1つ発見する
4
130
属攻+50アップ
装備者の属攻を+50する
不可
5
430
付与効果記憶
付与されている効果が戦闘不能になっても消えない
6
1230
魔力の呼吸
ターン終了時に装備者が後衛にいるとき自身に属攻/属防アップを2ターン付与する
7
2730
踊子
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バトルアビリティ
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消費SP
効果
極意化
獅子の舞
6
味方単体に物攻アップを2ターン付与する
可能
乱伏せ
14
ランダムなターゲットに扇で2回ダメージを与える
白兎の舞
6
味方単体に回避アップを2ターン付与する
初雪の詩
11
敵単体に氷属性のダメージを与える
孔雀の舞
6
味方単体に属攻アップを2ターン付与する
山嵐の舞
6
味方単体に属防アップを2ターン付与する
三連旋
27
敵単体に扇で3回ダメージを与える
サポートアビリティ
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効果
極意化
ジョブアビリティ
必要習得数
必要累計JP
強化ターン数増加(与)
装備者がステータスアップ効果を付与するとき、ターン数を1増加する
4
130
獲得JPアップ
バトル終了時の獲得JPが増加する ※複数人で効果は重複しない
5
430
速度+50アップ
装備者の速度を+50する
不可
6
1230
BPプラス
バトル開始時、BPが1回復する
7
2730
編集内容を確定